報告指出,這種行業層面的影響源于《GTA6》作為史上最成功游戲之一的巨大市場號召力,以及其他公司對于Rockstar Games是否可能再次推遲發售的擔憂(或少數公司的希望)。
彭博社采訪的多位匿名開發者透露,他們所在的團隊正面臨艱難的抉擇。許多原本為了避開《GTA6》最初的2025年秋季檔期而將游戲內部推遲到2026年初發售的工作室,現在卻擔心《GTA6》會再次跳票到2026年底,從而再次打亂他們已經調整過的計劃。
同時,報告也提到,一些開發者反而希望《GTA6》能再次延期,這樣他們自己的游戲就能順勢推遲到2027年,爭取到更多寶貴的開發時間。
一位正在開發大型多人游戲的開發者向彭博社記者Jason Schreier講述了他的困境:他們的游戲此前已經從2025年秋季推遲到2026年春季(部分原因是為了避開《GTA6》)。現在他們陷入兩難境地:再次延期將導致成本大幅增加,并使得游戲更難實現盈利;但不延期,冒險與《GTA6》幾乎同期發售,則可能是災難性的,因為《GTA6》很可能在發售當月“吸干所有市場關注度和資源”。更讓他們擔憂的是,即使他們為了避開2026年5月的檔期而再次調整,如果《GTA6》再次延期,他們可能還是會意外撞上。
彭博社報道稱,目前在主要發行商和工作室內部,正在緊急召開會議,由業務分析師評估《GTA6》是否會按時發售或再次延期,以及這將如何影響他們正在開發中的項目。報告還指出,《GTA6》的在線模式可能晚于本體幾周發售,這對于那些原本避開了本體首發卻可能撞上在線模式發售的其他在線游戲來說,同樣是一個復雜的問題。
至少有一款游戲已經明確調整了計劃:EA即將推出的《戰地》(Battlefield)新作在《GTA6》延期后,現在將目標定在2026年3月之前發售。EA CEO告訴投資者,《GTA6》的延期為新的《戰地》游戲提供了一個“比以前更清晰的發售窗口”。
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